Chlopska Szkola Biznesu (2010)

Min. Age: 12
Players: 12 - 30
Publisher: Malopolski Instytut Kultury
Designers: Piotr Idziak, Sebastian Wacięga
Artists: Unknown
Mechanics: Cooperative Game, Simulation, Team-Based Game, Trading
Show Description Show Comments Price Trend
"Peasant School of Business" is a board game inspired by the remarkable story of one of the Małopolska towns, which by its attractive formula - science in action - is to develop social skills and promote initiative. Interesting and engaging form of play helps players to understand contemporary economic phenomena (such as supply, demand, competition, trading companies, economic clusters).
The main task of the players is to collect as much capital as possible. The success of a player depends not only on ability to manage owned resources, but also on cooperation with the others.
Players take the role of weavers, blacksmiths, bakers and take part in the simulation of real market mechanisms - they produce, trade with other players at the market and collect the goods necessary to accomplish the business trips to various European cities. Background of the game is the socio-economic history of eighteenth-century Andrychów. The game may be played by 12-30 people of middle school age or older, directed by a moderator, which may be a teacher, organizer or the group tutor.
„Chłopska Szkoła Biznesu” to gra planszowa inspirowana niezwykłą historią jednej z małopolskich miejscowości, która poprzez swoją atrakcyjną formułę – naukę w działaniu – służy rozwijaniu kompetencji społecznych i promuje przedsiębiorczość. Ciekawa i angażująca forma rozgrywki ułatwia graczom zrozumienie współczesnych zjawisk gospodarczych (takich jak np. podaż, popyt, konkurencja, spółki handlowe, klastry gospodarcze).
Głównym zadaniem uczestników rozgrywki jest zgromadzenie jak największego kapitału. Sukces gracza zależy nie tylko od umiejętności gospodarowania posiadanymi zasobami, ale i współpracy z innymi uczestnikami gry.
Gracze wcielają się w role tkaczy, kowali, piekarzy i biorą udział w symulacji rzeczywistych mechanizmów rynkowych – produkują, handlują z innymi graczami na jarmarku i gromadzą towary niezbędne do zrealizowania wypraw handlowych do wybranych miast Europy. Tłem rozgrywki jest społeczno-gospodarcza historia XVIII-wiecznego Andrychowa, a plansza gry to mapa Europy z miastami, do których docierały w tym czasie bryki handlowe z lnianymi płótnami produkowanymi w ośrodku andrychowskim.
W rozgrywce może uczestniczyć od 12 do 30 osób w wieku gimnazjalnym lub starszych, a całością kieruje moderator, którym może być nauczyciel, animator grupy, opiekun.
The main task of the players is to collect as much capital as possible. The success of a player depends not only on ability to manage owned resources, but also on cooperation with the others.
Players take the role of weavers, blacksmiths, bakers and take part in the simulation of real market mechanisms - they produce, trade with other players at the market and collect the goods necessary to accomplish the business trips to various European cities. Background of the game is the socio-economic history of eighteenth-century Andrychów. The game may be played by 12-30 people of middle school age or older, directed by a moderator, which may be a teacher, organizer or the group tutor.
„Chłopska Szkoła Biznesu” to gra planszowa inspirowana niezwykłą historią jednej z małopolskich miejscowości, która poprzez swoją atrakcyjną formułę – naukę w działaniu – służy rozwijaniu kompetencji społecznych i promuje przedsiębiorczość. Ciekawa i angażująca forma rozgrywki ułatwia graczom zrozumienie współczesnych zjawisk gospodarczych (takich jak np. podaż, popyt, konkurencja, spółki handlowe, klastry gospodarcze).
Głównym zadaniem uczestników rozgrywki jest zgromadzenie jak największego kapitału. Sukces gracza zależy nie tylko od umiejętności gospodarowania posiadanymi zasobami, ale i współpracy z innymi uczestnikami gry.
Gracze wcielają się w role tkaczy, kowali, piekarzy i biorą udział w symulacji rzeczywistych mechanizmów rynkowych – produkują, handlują z innymi graczami na jarmarku i gromadzą towary niezbędne do zrealizowania wypraw handlowych do wybranych miast Europy. Tłem rozgrywki jest społeczno-gospodarcza historia XVIII-wiecznego Andrychowa, a plansza gry to mapa Europy z miastami, do których docierały w tym czasie bryki handlowe z lnianymi płótnami produkowanymi w ośrodku andrychowskim.
W rozgrywce może uczestniczyć od 12 do 30 osób w wieku gimnazjalnym lub starszych, a całością kieruje moderator, którym może być nauczyciel, animator grupy, opiekun.
We currently have no price data for this game.
This game is currently not traded on the marketplace:
This game is currently not listed on the marketplace. If you want to sell yours, please add it to the marketplace.
Marketplace
Related Games
ag.gameitem.lastUpdated: 2025-05-21 06:41:56.682